home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 34.zip / BS1 part 34 / Music Util v1.5 TPL.adf / ST2.4.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-11-05  |  11KB  |  270 lines

  1.  
  2. Note: This Soundtracker is based on the MasterSoundtracker V1.0
  3.       by TIP/PROPHETS and mainly on Soundtracker V2.2 by Unknown/D.O.C
  4.  
  5. Soundtracker V2.4 - A Quick Clarification.
  6. ------------------------------------------
  7. Last changes done on: 07-29-89.
  8. Update done by : MnemoTroN.
  9. -------------------------------------------------------------------------
  10. New features:
  11. -------------
  12.         - Built-in Preset-Editor
  13.           with    - Read Path
  14.             - Print PLst
  15.         - Load Sample function
  16.         - Print Song option
  17.         - Filter switch
  18.         - Play-Timer
  19. The Song.
  20. ---------
  21. Any piece of music written with Soundtracker 2.4 is build up from patterns.
  22. Soundtracker  holds  a  table  with information about the sequence in which
  23. these parts must be played.  With 'Position' you determine your position in
  24. the  table.   With  'Pattern'  you  define  what  pattern  to  play at that
  25. position.  'Length' defines the total size of the table.  The full sequence
  26. of Patterns is the Song.
  27.  
  28. The Keys.
  29. ---------
  30. The  original  (V1.8)  version  of  the  Soundtracker  had a German keymap.
  31. Version  2.4  supports a standard USA keymap and this ensures compatibility
  32. with  ALL  Amigas.  The keyboard has been extended, try typing on the whole
  33. key-rows.  The keys on your Amiga have been grouped to represent the layout
  34. of  a  two- octave piano-keyboard.  You can "shift" the keyboard one octave
  35. up  or down with the aid of the F1 and F2 keys, thus incrementing the range
  36. of the keyboard to three octaves.
  37.  
  38. Explanation of the options:
  39. ---------------------------
  40. MAIN MENU:
  41. ----------
  42. Play     - will play the song
  43. Stop     - stops the song
  44. Edit     - edit a pattern
  45. Record   - edit pattern in real-time
  46. Clear    - will kill the song in memory
  47. Use Pset - will load a sample, which can be chosen by using the Preset-
  48.            gadget
  49. Filter   - will switch the Power-LED (and lowpassfilter on A500 and A2000) on
  50.            and off
  51. Disk Op  - switches to the Disk-Menu (see below)
  52. Print    - will print the Song to PRT: (right button to abort)
  53. Pset-Ed  - switched to the PresetList-Editor (see below)
  54.  
  55. The  small  gadgets  titled  from 1 to 4 represent the four audio channels of
  56. your Amiga computer.  When lit, the audio channel is enabled.
  57.  
  58. DISK MENU:
  59. ----------
  60. Load Song      - loads a song
  61. Save Song      - crunches and saves a song
  62. Delete Song    - deletes a song from the disk
  63. Load Module    - loads a module
  64. Save Module    - saves a module
  65. Delete Modules - deletes a modules from the disk
  66. Save Sample    - save the selected sample to disk
  67. Format Disk    - formats a disk
  68.  
  69. PRESETLIST-EDITOR:
  70. ------------------
  71. Insert     - inserts a sample into the PresetList
  72. Delete     - deletes a sample
  73. Read path  - reads the specified path and inserts the samples into the list
  74. Print Plst - lists the PresetList to PRT: (right button to abort)
  75. Save Plst  - saves the PresetList to disk
  76. Use Pset   - loads a selected sample into the memory
  77.  
  78. Press the right mousebutton to move faster up and down!
  79.  
  80. To read a sampledisk using 'Read path' you have to enter the path you want to
  81. read  (in  most  cases  'df0:'  to  'df3:').   Harddisk  users  may  enter  a
  82. volume-number  which  will  be  inserted  before  the  samplename.   Click on
  83. 'Volume'  to change it.  Disks with a name like 'ST-xx' will be automatically
  84. identified!
  85.  
  86. While editing:
  87. --------------
  88.                Cursor-keys move cursor.
  89.        shift + Cursor-keys move cursor fast.
  90.          alt + Cursor-keys move cursor fastest.
  91.                F6  - Set cursor to first line of pattern.
  92.                F7  - Set cursor to 16th line of pattern.
  93.                F8  - Set cursor to 32th line of pattern.
  94.                F9  - Set cursor to 48th line of pattern.
  95.                F10 - Set cursor to last line of pattern.
  96.                DEL - Delete note under cursor.
  97.        shift + F3  - Cut track of current pattern and copy into a buffer.
  98.        shift + F4  - Copy track of current pattern into a buffer.
  99.        shift + F5  - Copy buffer to track of current pattern.
  100.          alt + F3  - Cut the whole pattern and copy into a buffer.
  101.          alt + F4  - Copy pattern into a buffer.
  102.          alt + F5  - Copy buffer to current pattern.
  103.  
  104. While using Soundtracker V2.4, HELP will show you these commands once more.
  105.  
  106. A  small  word  about  the  +/-  gadgets:   pressing  the  left  AND  right
  107. mousebutton will in-/decrease the value faster !!
  108.  
  109. Sample zero function:
  110. ---------------------
  111. While  editing you're able to set the sample to the value zero (0!).  Press
  112. both mousebuttons at the position of the samplegadgets (plus, minus = +,-).
  113. Now  you  can  edit  the  pattern with the sample 0 to prevent difficulties
  114. according to the volume.
  115.  
  116. Instruments.
  117. ------------
  118. You  can  use  up to thirtyone different instruments in one music-piece.  All
  119. instruments  are listed in the preset-list.  The volume is always 64, but you
  120. can  change it to each value between 0 and 64.  To change the other values of
  121. each instrument you have to enter the preset-editor or use the gadgets in the
  122. program  (this  is  only  for  small changes.  use the preset-ed otherwise!).
  123. With  the  PresetEd  you can change the whole preset-list.  An instrument may
  124. have a maximal length of 64K !!
  125.  
  126. Notes:
  127. ------
  128.                C#1  0 3 C 2 3
  129.                /    |/  |  \|
  130.               /     /   |   Info
  131.              /     /  Command
  132.             /    Inst#
  133.          Note to
  134.          be played.
  135.  
  136. Note:     This is simply the note that is played with that particular
  137. -----     instrument.
  138. Inst#:    This is the number of the instrument that is used to play that
  139. ------    note.  When the  instrument number  is zero, the last selected
  140.           instrument will be used.
  141. Command:  This number tells Soundtracker what special functions shall be
  142. --------  performed while playing the note.
  143.  
  144. These functions are as follows:
  145.  
  146.      0 - Normal play or arpeggio.
  147.      1 - Portamento up.
  148.      2 - Portamento down.
  149.      A - Volume slide.
  150.      B - Position jump.
  151.      C - Set volume.
  152.      D - Pattern break.
  153.      E - Set filter on/off.
  154.      F - Set speed.
  155.  
  156. Info:      This byte contains the additional information for the commands.
  157. -----     
  158. Arpeggio:  Arpeggio is used for simulating accords. This is done by rapidly
  159. ---------  changing the  notes while  playing an instrument.  Arepggios are
  160.            selected  whenever the  info byte  has a  non-zero value  and no
  161.            other command is selected.
  162.            When arpeggios  are used,  Soundtracker looks  five times during
  163.            the play  of one note,  at the information contained in the info
  164.            byte. Each nibble  (4 bits) in this byte  defines how many notes
  165.            Soundtracker must add to the the note currently played.  In each
  166.            of the  five passes  Soundtracker  does  the following  with the
  167.            information in the info byte:
  168.        
  169.        0 - Play the current note (immediately).
  170.            1 - Add the first nibble to the current note.
  171.            2 - Add the second nibble to the current note.
  172.            3 - Play the current note.
  173.            4 - Add the first nibble to the current note.
  174.            5 - Add the second nibble to the current note.
  175.  
  176.  
  177. Portamento:  Portamento is used for  'sliding' the frequency of the sample.
  178. -----------  If  portamento  is in use, the  information  contained in  the
  179.              the info byte will be added to (or subtracted from) the period
  180.              of the note playing in each of the five passes.
  181.  
  182.    Example:  D#2 3208  Slides down $08
  183.              --- 0208  Slides down $08
  184.              --- 0108  Slides up $08
  185.              --- 0210  Slides down $10 (=16)
  186.              etc.
  187.    
  188. Volume slide: This function  uses the same  parameters as Portamento except
  189. ------------- for that it changes the volume.
  190.  
  191. Position jump:
  192. --------------
  193.          The position jump command will  do the same like the pattern break
  194.          command,  but the info byte  gives the playroutine  the no. of the
  195.          new position.
  196.  
  197. Example: E-2 3B04 - Break the pattern and jump to position 4
  198.          --- 0000
  199.          --- 0B06 - Break the pattern and jump to position 6
  200.  
  201. Volume:  When command $0C (=12) is selected, the volume is set to the value
  202. -------  contained in  the info byte.  The volume will remain at this level
  203.          until the next SAMPLE is played. At this time, the volume is reset
  204.          to the default volume level of that sample.
  205.  
  206. Example: C#1 1C22 - Set volume to $22 (=34) and use instrument # 1 to
  207.                     play the C#1 note.
  208.          D-2 0000 - Use instrument # 1 to play the D-2 note.
  209.                     (Volume level remains at $22 (=34))
  210.          B-1 1000 - Use instrument # 1 to play the B-1 note and
  211.                     set volume to default value for that
  212.                     instrument.
  213. Pattern break:
  214. --------------
  215.          Pattern break is used to create shorter patterns than 64 notes.
  216.          The note with the $0D command will be played and after that the
  217.          next pattern in the position-table will be played.
  218.  
  219. Example: A#3 1D00 - At this point the pattern interrupts.
  220.          --- 0D00 - same.
  221.          C-1 0D30 - same.
  222.  
  223. Filter:  This Soundtracker version allows you to turn the lo-pass filter
  224. -------  on/off.
  225.  
  226. Example: G#2 1E01 - Turns the filter and the power-led off.
  227.          --- 0000
  228.          E-1 1E00 - Turns the filter and the power-led on.
  229.  
  230. Warning to all Amiga 1000 owners:  Don't play with the power-led because A500
  231. and A2000 owners will not be happy when they hear your song.
  232.  
  233. Speed:   This function allows changing the speed during play.
  234. ------   You can only enter a speed from $01 to $0F.
  235.          Setting the info byte to zero doesn't effect anything.
  236.          The normal speed is 6.
  237.  
  238. Example: D-2 4F04 - Set speed to 4
  239.          --- 0000
  240.          E-1 0F00 - Nothing happens to speed.
  241.          --- 0FC3 - Set speed to 3
  242.          G-2 2F06 - Set normal speed
  243.  
  244.      For your convenience the speed will now be set to 6 everytime you
  245.      load a song/module or clear the song.
  246.  
  247. The Playroutine.
  248. ----------------
  249. The  Playroutine  on  the Soundtracker disk is for using your music in demos,
  250. intros, games etc.  It was written using the Seka-assembler and the source of
  251. the routine can directly be incorporated in your demo/intro source.  When you
  252. are  finished  writing  your  music using Soundtracker V2.4, save it to disk.
  253. Use   the   function   'SAVE   MODULE'.    You   will  find  a  file  in  the
  254. 'modules'-directory, which contains all songdata and samples.  Load with SEKA
  255. the  source  of the playroutine and enter the size of the saved module at the
  256. label 'mt_data'.  Assemble.  Now load the saved module to 'mt_data'.
  257.  
  258. How to play a song:
  259. -------------------
  260. At the beginning of your program, call the 'mt_init' routine.
  261. Jump to the 'mt_music' routine each vertical blank.
  262. To stop the song, jump to the 'mt_end' routine.
  263.  
  264. P.S.   :   All  you  Workbench-fanatics  can  start the Soundtracker from the
  265. Workbench  without  using utilities like XIcon.  Simply use the provided icon
  266. (or draw your own), but remember:  don't forget to assign the ST-xx:  disks!
  267.  
  268.  SOUNDTRACKER 2.4 DOCS ON THE POWERLORDS UK SOUND UTILITIES DISK V1.5 !!!!
  269. -----------------------------------------------------------------------------
  270.